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2010.08.02 Monday
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ときめきメモリアル Girl’s Side 3rd Story (5)
2010.07.28 Wednesday
無事にニーナと不二山のED&三角EDをクリアして、コンプおめでとうスチルをゲットしたよ!コンプしたテンションで動画まで作っちゃったよ!この1ヶ月間、全力でGS3だった!(キリッ)
GS3をプレイして一番衝撃を受けたのはアルパカのニーナで、二番目に衝撃だったのはニーナの年賀状(三年目)で、三番目がニーナの水着コメント(ヒュ〜)です。何回見てもふくか真顔になります。年賀状とか黒歴史レベルだよね素敵だよね。ニーナは中学の卒業文集とかとんでもない事書いてそうで気になる。あとメルアドもすごそうで気になる。
という事で、やっと少しテンションが落ち着いてきました。あとは残りのスチルとEDの回収、ぼっちゃまのデート台詞の制覇を目指して頑張ろうとおもいます!全員に爆弾つけてテロプレイもしたいな!あれ、何も落ち着いてない。
ときめきメモリアル Girl’s Side 3rd Story (4)
2010.07.15 Thursday
ときめき状態の設楽先輩に「影を踏まれると、踏まれた分だけ寿命が縮む」と吹き込んだうえで、デート中にひたすら真顔で影を踏み続け、デート終了後「帰りたいんじゃない帰らないといけないんだ」と頬を染める先輩に「今日で○○○秒寿命が縮みましたね」って笑顔で言い放って玄関の扉を閉めたいとか妄想してますこんばんは!
↑小学校の下校時に流行った影踏み遊び。タンポポの綿毛といい、ぼっちゃまは小学生レベルの迷信が気になっちゃうタイプだよね!
そんな感じで(?)今までのプレイ中にメモっていた、よく分からない走り書きが出てきたので置いておきますね!
・初デート、色彩の暴力がやってきた
ときメモGS3、記念すべき初デートは桜井(弟)でした。なにこのカラフル。しかも襟がたっている事を教えてあげようとタッチしたら嫌がられたよグギギ…!
・紺野先輩がこわい
お姉系の服を着ていった時とか、大接近後とか、まばたき一切してなそう。焦点合いすぎて逆に合わないぐらい見られてそう。玉緒こわい超こわい。でもつついちゃう…!(ズゥェーズッエー)
・ニーナが「ヒュー(はぁと)超やばくね!?」って言うたびにふく
水着のコメントでこれを言われるたびに吹きます。なんだろう、何がツボに入るんだろう。身体の角度?胴の長さ?頭の上のサングラス?はたまた紫の上着とチラッと見えるピンクの水着?それとも流行キャラなのにヒューとか言っちゃうところ?っていうか全部?
あとはデートの回数とかチョコ作りの判定とか、ぼっちゃまに対するメモが多かったです。「設楽は天パ」に二重丸されているとか、自分で自分がわからない。
ニーナのEDをみようとプレイ中なんですが、修学旅行の自由行動にダメもとで不二山を誘ってみたら一緒にまわってくれてパーンってなりました。デートはおろか、下校すら一度もOKしてくれた事のない不二山くんが!毎回いつの間にか「嫌い」評価になっている不二山くんがはじめて優しくしてくれた…!キューン!
頑張って青春コンビも攻略していきます!
ときめきメモリアル Girl’s Side 3rd Story (3)
2010.07.12 Monday
ときメモをプレイすると、相変わらず現実のパラメーターがガンガン下がっていくよ!アドレナリンが大量に出ている自信はあるけど、あわせて変な汁も出てるから相殺っていうかマイナスっていうか。
そんな感じで、脳汁をまき散らしながらぼっちゃまをフルコンプしました。でも真っ先に王冠がついたのも一番大きいのも紺野先輩なんだよふしぎ!大接近後の反応にトキメキより親近感を覚えるのはどうしてかなふしぎ!きっとプレイ中の自分に似ているからだね!(息遣い的な意味で)(ズゥェーズッエー)
不二山とニーナ以外のEDとスチルを大体回収できたので、そろそろ青春コンビに突入したいんですが、全員のEDを見ちゃうとテンションが落ち着いちゃいそうで、なかなか踏み切れずにいます。クリアするのがもったいないけどトキメキたいっていうかトキメかせたいっていうか(不二山にだけ何故か嫌われる確率が高くてギギギってなるよ。パラ萌えしにくいのか)
一度もデートしたことがないニーナのクリスマススチルまで見てしまったので、これ以上うっかりイベントが起きないうちにちゃんと攻略していこうと思います。不二山がデレたらお赤飯炊くねん。
ときめきメモリアル Girl’s Side 3rd Story (2)
2010.06.28 Monday
みんな〜、メモリあってる〜!?
気持ち悪いテンションでこんばんは。
前回はぼっちゃまメモリアル状態で、ゲームの感想を書くのを忘れていたよ!
▽以下、レビューっぽいもの。具体的なネタバレはなしの方向で。
まず、画質も音質も更にキレイになっててびっくりしました。DSちゃんはやれば出来る子!
こちらから相手にアプローチしない限り爆弾がつかなくなったので、各コマンドを気にせず選択できてパラ上げがやりやすい&全キャラ出してワイワイ賑やかに過ごせるのが嬉しい。
今回は親友モードに加えて、三角関係まであるので、爆弾処理があったらかなり難易度が高くなってそう。爆弾はシステム的には嫌いじゃないんだけど、キャラに殺意がわく時があるよね…!
あと、取るのも取られるのも胃が痛くなって嫌だったので、女の子とのライバル関係がなくなったのも嬉しい。しかも二人とも超かわいこちゃんだよ…!お泊り会とかキャッキャウフフなイベントも盛りだくさんで、この二人がいなかったらゲーム全体の印象が変わってそうなほど、学園生活に華を添えてくれている気がします。かわいいかわいい。
自分と相手のファッションが今までに比べてかなりまともになっていて、嬉しいような寂しいような複雑な心境です。初代の罰ゲームとしか思えない服とか、何だかんだで嫌いじゃなかったよ…?こんな服に頬を赤らめながら「可愛いな…」とか、どんだけいい人っていうか恋は盲目っていうか、正気ですかっていう。守村くんの登山ルックは忘れない。
コーディネートも種類豊富で、同じ属性の服を着続けることによって相手の好みを変えれたり、デート場所によって特別なコメントがもらえたり、やりがいがあって楽しい。部屋デートでミニスカートをはいていく乙女心を汲んでください空気読んでホラ…!(にじり寄り)
チョコ作りも属性や材料によって相手のコメントが変わったりと、ミニゲームだけでもすごい作り込みで小波の本気を感じました。
今回から追加されたADVは存在を忘れてて、そういえばこんなのもあったなーと軽い気持ちでみたら泣い た。なんだこれ。GSシリーズにしては異質というか、全く別のゲームをやっているような気分になりました。
プレイ前は「実はあの時こう思ってました」的な裏側をオマケでみせるのはどうなんだろうとか、切り離さず本編内で全部完結させて欲しいとか、正直微妙に思ってたんですが、実際にプレイしてみて何か納得しました。これは本編で強制的にみせられるとキツイな…!キャラの心境とか裏側を知ってしまうと色々切なくて、本能の赴くままにプレイできなくなりそう。
EDを迎えてからまとめて鑑賞・消化してから再プレイすると、また新鮮な気持ちでキャラと向き合えそうな気がします。
一途プレイはもちろん、親友モードも三角関係も内容ぎっしりで、普通のゲーム何本分のボリュームだろうってぐらい詰め込まれてますね。全イベントと会話パターンをみるの不可能な気がするよ。
そんな感じで!ストーリーや各キャラのネタバレ感想はまた別で書けたらなあとおもいます。
ぼっちゃまを一通りいじりまわして少し落ち着いたので、他キャラも攻略をはじめました。
とりあえず隠し3人と、桜井(弟)の告白ED1をゲット。わーい。
今回パラ上げが楽なのと、キャラのパラ萌が激しい気がするんですが気のせいですか。
毎回ローズクイーンを目指してるせいか、桜井兄弟とニーナの好感度が勝手にガンガン上がっていくよ。もう、みんな順番に攻略してあげるから待っててネッ!(濁った笑顔で)
ときめきメモリアル Girl’s Side 3rd Story (1)
2010.06.26 Saturday
▼ときめきメモリアル Girl’s Side 3rd Story 公式サイト
情報が出はじめの頃は、ヤンキー風なW王子にガクブルしたり(クリスマスに上下白のスエット+キャラ物のサンダルで現れたらどうしよう)(正装ですか)兄弟の三角関係にガクブルしたり(片方と結ばれたら、もう片方は親族として結婚式に参列してくれるのかな。子供ができたらお年玉とかくれるのかな!)(胃が痛い)
発売間近になるまで公式はプレサイトだしで、不安な面もあったんですが、全然大丈夫だったよ!期待以上とかそういうレベルじゃなくてもう意味が分からないぐらい楽しいよ!なにこれ小波なにこれ。相変わらず小波くるってる…!
初回は様子見でキャラを出しながらざっとプレイ。みよちゃんEDをゲット。イイヨイイヨー。
そのあと、GS1、2ともに芸術キャラが好きだったので、とりあえずぼっちゃまでも狙うかーと軽くプレイしたら頭がパーンってなりました。はい死んだーわたしの三次元が今死んだーもう現実に戻れない\(^o^)/
各キャラを一途プレイで一通り攻略してから、三角関係とか親友ルートにいこうと思っていたのに、気づいたらぼっちゃまの告白ED1・2、三人ED1・2、親友EDが埋まってました。何このぼっちゃまメモリアル\(^o^)/
しかもセーブデータの派生で、会長の告白ED1・2、三人ED1・2もゲットできました。三角関係コンビはデータの使い回しで一気にED回収できそうですね。
発売されてから先輩コンビとしか遊んでないので、そろそろ他キャラとも接触してみようと思います。ぼっちゃまにデンジャーチョコをあげて反応をみてから頑張る!
暗闇の果てで君を待つ (2)
2010.06.06 Sunday
ヤッ!
救出失敗時にパートナーキャラが話すコメントをもとに、相関図っぽいものを作ってみました。一部偏見と歪んだ愛情に満ちているのでご注意ください(愛だよ愛!)
救出失敗のコメントをみるために、みんなを見殺しにしまくりましたごめんなさいごめんなさい。何度みても胃がキューってなるよ…!その度にギャラリーの財閥のスチルをクリックしにいってました。みおたん、超癒し系。
ちなみに各キャラのアイコンはこれの使い回しです。ときメモ風。
▽クリックで拡大。ネタバレにご注意ください。
暗闇の果てで君を待つ (1)
2010.05.28 Friday
▼暗闇の果てで君を待つ 公式サイト (※音量注意)
サバイバル+サスペンス+乙女ゲーという、今までにないジャンルで発売前から気になっていたんですが、キャラ紹介の財閥のポーズ をみて真顔でブラウザを閉じて以来、購入を見送ってました。
テニス部(筋肉)のポーズも大概だよねとか、パン屋(幼馴染)地味じゃね?とか、キャンディキャンディにいたよねとか(ハーフ)、先生は絶対「お仕置きです」って台詞をいう為に存在しているんだよねとか、ぶっちゃけ誰一人「攻略したい!」って思うキャラがいないとか散々な印象だったんですが(本当にな)何だか妙に惹かれるものがあったので、今頃になって買っちゃいました。
買ってよかったよ!超たのしいよ!財閥のポーズもデンデン愛せるよ!デンデン!
▽以下、ネタバレなしの感想。

ひとり攻略すると犯人や内通者の正体は分かるんですが、全員攻略しないと話の全貌が明らかにならなかったり、キャラによって終盤の展開はかなり違ってくるので最後までテンションを維持しながらプレイできました。ただ、謎解きは共通部分が多いので、何周もしているとさすがに作業になるのと、シナリオのボリュームはDSにしても少なめだと思います。
探索パートの難易度は、キャラがヒントをくれたり、アイテムが光ったりする親切設計なので、あまり詰まる事はないかと。でもよく考えずに適当にやっていると失敗して死亡。みたいなバランスで、サクサク遊ぶにはちょうどいい感じだと思います。個人的にはもうちょっと難しくてもいいかなあ。
システム面は、バックログ機能がなくてちょっと不便だったり、細かいバグやフラグの管理ミスがあったりするんですが、クイックセーブ・ロードやメモ機能(ヒント・あらすじ確認)があったりと遊びやすい作りになっていて、特にストレスなくプレイできました。
コンフィグのサウンド設定で音量調整すると、「大きすぎない?」とか「これぐらいがちょうどいいよね」とかキャラが喋りだしてびっくりしました。なにこれ新しい…!
他にも個別ボイスのON/OFFでも台詞があったり、ギャラリーのCGタッチでコメントとか、おまけ要素が結構あって本編以外でも楽しめました。こういうの大事だよね!
あと、最後の最後、ラブラブな空気全開&キラキラスチル発動な中、告白を断る「生存確率を上げるためにパートナーに選んだだけで、そんな つもりはねーよ」 な、SOクールな主人公がすきです。でもスチルは撤収してあげて…!スチルと会話の温度差に居たたまれないから…!(私が。私と攻略キャラが)
話が話なので、普通の乙女ゲーより甘さは控えめだと思いますが、ジャンルの新しさ+話の流れやキャラクターがよく出来ていて、単純に「キャラ萌え!」というより、面白いゲームができたなあという感じです。おすすめ!
シナリオのボリュームアップと、探索パートの難易度とバリエーションアップでPSPあたりで続編が出ると嬉しいな!

フルコンプしたので次回からネタバレ感想いってみます!
サバイバル+サスペンス+乙女ゲーという、今までにないジャンルで発売前から気になっていたんですが、キャラ紹介の財閥のポーズ をみて真顔でブラウザを閉じて以来、購入を見送ってました。
テニス部(筋肉)のポーズも大概だよねとか、パン屋(幼馴染)地味じゃね?とか、キャンディキャンディにいたよねとか(ハーフ)、先生は絶対「お仕置きです」って台詞をいう為に存在しているんだよねとか、ぶっちゃけ誰一人「攻略したい!」って思うキャラがいないとか散々な印象だったんですが(本当にな)何だか妙に惹かれるものがあったので、今頃になって買っちゃいました。
買ってよかったよ!超たのしいよ!財閥のポーズもデンデン愛せるよ!デンデン!
▽以下、ネタバレなしの感想。
ひとり攻略すると犯人や内通者の正体は分かるんですが、全員攻略しないと話の全貌が明らかにならなかったり、キャラによって終盤の展開はかなり違ってくるので最後までテンションを維持しながらプレイできました。ただ、謎解きは共通部分が多いので、何周もしているとさすがに作業になるのと、シナリオのボリュームはDSにしても少なめだと思います。
探索パートの難易度は、キャラがヒントをくれたり、アイテムが光ったりする親切設計なので、あまり詰まる事はないかと。でもよく考えずに適当にやっていると失敗して死亡。みたいなバランスで、サクサク遊ぶにはちょうどいい感じだと思います。個人的にはもうちょっと難しくてもいいかなあ。
システム面は、バックログ機能がなくてちょっと不便だったり、細かいバグやフラグの管理ミスがあったりするんですが、クイックセーブ・ロードやメモ機能(ヒント・あらすじ確認)があったりと遊びやすい作りになっていて、特にストレスなくプレイできました。
コンフィグのサウンド設定で音量調整すると、「大きすぎない?」とか「これぐらいがちょうどいいよね」とかキャラが喋りだしてびっくりしました。なにこれ新しい…!
他にも個別ボイスのON/OFFでも台詞があったり、ギャラリーのCGタッチでコメントとか、おまけ要素が結構あって本編以外でも楽しめました。こういうの大事だよね!
あと、最後の最後、ラブラブな空気全開&キラキラスチル発動な中、告白を断る「生存確率を上げるためにパートナーに選んだだけで、そんな つもりはねーよ」 な、SOクールな主人公がすきです。でもスチルは撤収してあげて…!スチルと会話の温度差に居たたまれないから…!(私が。私と攻略キャラが)
話が話なので、普通の乙女ゲーより甘さは控えめだと思いますが、ジャンルの新しさ+話の流れやキャラクターがよく出来ていて、単純に「キャラ萌え!」というより、面白いゲームができたなあという感じです。おすすめ!
シナリオのボリュームアップと、探索パートの難易度とバリエーションアップでPSPあたりで続編が出ると嬉しいな!
フルコンプしたので次回からネタバレ感想いってみます!
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